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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/192/375/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《ディアブロック・ガーディアン》 《ディアブロック・サモナー》 《ディアブロック・メイデン》 《ディアブロック・トリーズン・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《ディアブロック・Pタイラント・ドラゴン》 儀式モンスター 《ディアブロック・R・ドラゴン》 融合モンスター 《ディアブロック・F・ドラゴン》 シンクロモンスター 《ディアブロック・S・ドラゴン》 エクシーズモンスター 《ディアブロック・X・ドラゴン》 リンクモンスター 《バレット・オブ・ディアブロック》 《ディアブロック・テラー・ドラゴン》 《ディアブロック・ディスペアー・ドラゴン》 魔法 《ディアブロック・フュージョン》 《ディアブロック・インビテーション》 罠 《ディアブロック・ドミネーション》 主要な戦略 ソリッドデビルと合わせて戦う地属性悪魔族テーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi) 【ソリッドデビル】
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` ‐ 、! l. l、 / l l、 / 00 . ヽ、 l. l ∠ _ 「二^^l .\ `ヽ. . |`ヽ、.!. l. ,、,ヘ __ ~`` ‐ 、_ | | ;‐i \ ,へ|\.l ヽ. l / | |''´ _,二ニ'- > 「二__lニ ニl / ,l .l |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'´ , ‐'´ 〈/!_| .;‐i ___/ .,l ,l l ゙〃 l. |_. L_ ,, ‐'´ lニ ニl _ ._/ / ,/⊂⊃ ⊂l__ ``‐、、ヽ> 〈/!_| /⌒ヽ./ ./ .∠ , -‐‐-'. . ー- 、.`` ‐、!、`\ l./゙ヽ.,| | | ,ィ'で入 . '.,ィ'で)'、| / `\ \ ヽゝ( ,| | | `゙゙゙´ ノ. ',`゙゙゙´ | `ヽ、| | | ' , ', | \ | l | /ゝ=、_,,r\ l . \ !. l|. | ;' _,ィェェェュ,、. i ./ `| l ! | ヽ. i ヽzェェェュリ. !/ _,l ! l | ヽ ヽニ二ノ / / ̄ !|. l.| `゙ー、 ...,,,,,,...ノ |\,,_ 「ヴーバー子」「ヘリコバクター」等とカオスな命名されたひと雑スレのマスコット(性癖 ショタコン) 語尾に「おじゃる」をつけながら麻呂AAを使用するので「おじゃる麻呂」等と呼ばれるがそちらの方が分かりやすいのでそう呼ばれる方が多いでおじゃる。たまに他AAを使う時もあります 最近は箱P4Uや遊戯王ADSにすっかり夢中らしいでおじゃる 何でか規制を食らってたでおじゃる・・・とんだとばっちりでおじゃるorx -- おじゃる麻呂 (2012-08-23 19 43 38) 名前 コメント
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概要 ここではこのカードは融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件のスクリプトの作成例について解説する。 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件 E・HERO マッドボールマンの効果及びスクリプト例 E・HERO マッドボールマン 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 --E・HERO マッドボールマン function c52031567.initial_effect(c) --fusion material c EnableReviveLimit() aux.AddFusionProcCode2(c,79979666,84327329,true,true) --spsummon condition local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE) e1 SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION) e1 SetValue(aux.fuslimit) c RegisterEffect(e1) end 解説 融合召喚でしか特殊召喚できなくするスクリプト。 関連リンク オリカ作成関連
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《天地炎道(てんちえんどう)/Flameroad Through Heaven and Earth》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから炎属性の通常モンスター1体を特殊召喚する。 概要 通常魔法。 オリカ作成者 tron 関連リンク
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{**キングマン [部分編集] URLクリックでデッキダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/34/74/00%E9%9B%BB%E8%84%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3.ydk
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関数名 構文 Card.AddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.AddMonsterAttribute ( card, attribute, race, level, atk, def ) - nil Card.AssumeProperty ( card, assume_type, assume_value ) - nil Card.CancelCardTarget ( card, rcard ) - nil Card.CancelToGrave ( card, cancel = true ) - nil Card.CheckActivateEffect ( card, neglect_con, neglect_cost, copy_info ) - Effect | [Effect, Group, number, number, Effect, number, number] Card.CheckEquipTarget ( card, target = nil ) - boolean Card.CheckFusionMaterial ( card, group = 0, cg = 0, chkf = PLAYER_NONE ) - boolean Card.CheckRemoveOverlayCard ( card, playerid, count, reason ) - boolean Card.CheckUniqueOnField ( card, check_player, check_location = LOCATION_ONFIELD ) - boolean Card.ClearEffectRelation ( card ) - nil Card.CompleteProcedure ( card ) - nil Card.CopyEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.CreateEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.CreateRelation ( card, rcard, reset ) - nil Card.EnableCounterPermit ( card, countertype, prange = nil ) - nil Card.EnableDualState ( card ) - nil Card.EnableReviveLimit ( card ) - nil Card.EnableUnsummonable ( card ) - nil Card.GetActivateEffect ( card ) - ... Card.GetAttack ( card ) - number Card.GetAttackAnnouncedCount ( card ) - number Card.GetAttackableTarget ( card ) - [Group, boolean] Card.GetAttackedCount ( card ) - number Card.GetAttackedGroup ( card ) - Group Card.GetAttackedGroupCount ( card ) - number Card.GetAttribute ( card ) - number Card.GetBaseAttack ( card ) - number Card.GetBaseDefence ( card ) - number Card.GetBattlePosition ( card ) - number Card.GetBattleTarget ( card ) - Card Card.GetBattledGroup ( card ) - Group Card.GetBattledGroupCount ( card ) - number Card.GetCardTarget ( card ) - Group Card.GetCardTargetCount ( card ) - number Card.GetCode ( card ) - number | [number, number] Card.GetControler ( card ) - number Card.GetCounter ( card, countertype ) - number Card.GetDefence ( card ) - number Card.GetDestination ( card ) - number Card.GetEffectCount ( card, code ) - number Card.GetEquipCount ( card ) - number Card.GetEquipGroup ( card ) - Group Card.GetEquipTarget ( card ) - Card Card.GetFieldID ( card ) - number Card.GetFirstCardTarget ( card ) - Card Card.GetFlagEffect ( card, code ) - number Card.GetFlagEffectLabel ( card, code ) - ... Card.GetFusionCode ( card ) - ... Card.GetLeaveFieldDest ( card ) - number Card.GetLeftScale ( card ) - number Card.GetLevel ( card ) - number Card.GetLocation ( card ) - number Card.GetMaterial ( card ) - Group Card.GetMaterialCount ( card ) - number Card.GetOriginalAttribute ( card ) - number Card.GetOriginalCode ( card ) - number Card.GetOriginalCodeRule ( card ) - [number, number, number] Card.GetOriginalLeftScale ( card ) - number Card.GetOriginalLevel ( card ) - number Card.GetOriginalRace ( card ) - number Card.GetOriginalRank ( card ) - number Card.GetOriginalRightScale ( card ) - number Card.GetOriginalType ( card ) - number Card.GetOverlayCount ( card ) - number Card.GetOverlayGroup ( card ) - Group Card.GetOverlayTarget ( card ) - Card Card.GetOwner ( card ) - number Card.GetOwnerTarget ( card ) - Group Card.GetOwnerTargetCount ( card ) - number Card.GetPosition ( card ) - number Card.GetPreviousAttackOnField ( card ) - number Card.GetPreviousAttributeOnField ( card ) - number Card.GetPreviousCodeOnField ( card ) - number | [number, number] Card.GetPreviousControler ( card ) - number Card.GetPreviousDefenceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousEquipTarget ( card ) - Card Card.GetPreviousLevelOnField ( card ) - number Card.GetPreviousLocation ( card ) - number Card.GetPreviousPosition ( card ) - number Card.GetPreviousRaceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousRankOnField ( card ) - number Card.GetPreviousSequence ( card ) - number Card.GetPreviousTypeOnField ( card ) - number Card.GetRace ( card ) - number Card.GetRank ( card ) - number Card.GetRealFieldID ( card ) - number Card.GetReason ( card ) - number Card.GetReasonCard ( card ) - Card Card.GetReasonEffect ( card ) - Effect Card.GetReasonPlayer ( card ) - number Card.GetRightScale ( card ) - number Card.GetRitualLevel ( card, scard ) - number Card.GetSequence ( card ) - number Card.GetSummonLocation ( card ) - number Card.GetSummonPlayer ( card ) - number Card.GetSummonType ( card ) - number Card.GetSynchroLevel ( card, scard ) - number Card.GetTextAttack ( card ) - number Card.GetTextDefence ( card ) - number Card.GetTributeRequirement ( card ) - [number, number] Card.GetTurnCounter ( card ) - number Card.GetTurnID ( card ) - number Card.GetType ( card ) - number Card.GetUnionCount ( card ) - number Card.IsAbleToChangeControler ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeck ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtra ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToGrave ( card ) - boolean Card.IsAbleToGraveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToHand ( card ) - boolean Card.IsAbleToHandAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToRemove ( card, p = reason_player ) - boolean Card.IsAbleToRemoveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAttackAbove ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackBelow ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackPos ( card ) - boolean Card.IsAttackable ( card ) - boolean Card.IsAttribute ( card, tattrib ) - boolean Card.IsCanAddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.IsCanBeBattleTarget ( card, bcard ) - boolean Card.IsCanBeEffectTarget ( card, effect = reason_effect ) - boolean Card.IsCanBeFusionMaterial ( card, fcard = 0, ign = false ) - boolean Card.IsCanBeRitualMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanBeSpecialSummoned ( card, effect, sumtype, sumplayer, nocheck, nolimit, sumpos = POS_FACEUP, toplayer = sumplayer ) - boolean Card.IsCanBeSynchroMaterial ( card, scard = 0, tuner = 0 ) - boolean Card.IsCanBeXyzMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanRemoveCounter ( card, playerid, countertype, count, reason ) - boolean Card.IsCanTurnSet ( card ) - boolean Card.IsChainAttackable ( card, ac = 2, monsteronly = false ) - boolean Card.IsCode ( card, args... ) - boolean Card.IsControler ( card, con ) - boolean Card.IsControlerCanBeChanged ( card ) - boolean Card.IsDefenceAbove ( card, def ) - boolean Card.IsDefenceBelow ( card, def ) - boolean Card.IsDefencePos ( card ) - boolean Card.IsDestructable ( card, effect = 0 ) - boolean Card.IsDirectAttacked ( card ) - boolean Card.IsDisabled ( card ) - boolean Card.IsDiscardable ( card, reason = REASON_COST ) - boolean Card.IsDualState ( card ) - boolean Card.IsFacedown ( card ) - boolean Card.IsFaceup ( card ) - boolean Card.IsForbidden ( card ) - boolean Card.IsFusionCode ( card, args... ) - ... Card.IsFusionSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsHasCardTarget ( card, rcard ) - boolean Card.IsHasEffect ( card, code ) - boolean Card.IsImmuneToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsLevelAbove ( card, lvl ) - boolean Card.IsLevelBelow ( card, lvl ) - boolean Card.IsLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsMSetable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsNotTuner ( card ) - boolean Card.IsOnField ( card ) - boolean Card.IsPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsPreviousPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsPublic ( card ) - boolean Card.IsRace ( card, trace ) - boolean Card.IsRankAbove ( card, rnk ) - boolean Card.IsRankBelow ( card, rnk ) - boolean Card.IsReason ( card, treason ) - boolean Card.IsRelateToBattle ( card ) - boolean Card.IsRelateToCard ( card, rcard ) - boolean Card.IsRelateToChain ( card, chain_count ) - boolean Card.IsRelateToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsReleasable ( card ) - boolean Card.IsReleasableByEffect ( card ) - boolean Card.IsSSetable ( card, ign = false ) - boolean Card.IsSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsSpecialSummonable ( card ) - boolean Card.IsStatus ( card, tstatus ) - boolean Card.IsSummonable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsSummonableCard ( card ) - boolean Card.IsSynchroSummonable ( card, tuner, mg = 0 ) - boolean Card.IsType ( card, ttype ) - boolean Card.IsXyzLevel ( card, xyzcard, lv ) - boolean Card.IsXyzSummonable ( card, materials, minc = 0, maxc = 0 ) - boolean Card.RegisterEffect ( card, effect, forced = false ) - number Card.RegisterFlagEffect ( card, code, reset, flag, count, lab = 0, desc = 0 ) - Effect Card.ReleaseEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.ReleaseRelation ( card, rcard ) - nil Card.RemoveCounter ( card, rplayer, countertype, count, reason ) - boolean Card.RemoveOverlayCard ( card, playerid, min, max, reason ) - boolean Card.ReplaceEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.ResetEffect ( card, code, type ) - nil Card.ResetFlagEffect ( card, code ) - nil Card.ResetNegateEffect ( card, args... ) - nil Card.ReverseInDeck ( card ) - nil Card.SetCardTarget ( card, ocard ) - nil Card.SetCounterLimit ( card, countertype, limit ) - nil Card.SetFlagEffectLabel ( card, code, lab ) - boolean Card.SetHint ( card, type, value ) - nil Card.SetMaterial ( card, group ) - nil Card.SetSPSummonOnce ( card, spsummon_code ) - nil Card.SetStatus ( card, tstatus, enable ) - nil Card.SetTurnCounter ( card, ct ) - nil Card.SetUniqueOnField ( card, unique_pos[0], unique_pos[1], unique_code, location = LOCATION_ONFIELD ) - nil Card.TrapMonsterComplete ( card, extra_type ) - nil 関連リンク 関数
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《天界の招来獣(ヘブンズビースト) プリガシェニン》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/天使族/攻1500 【リンクマーカー:左下/右下】 天使族モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手または自分の除外されている「天界」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 概要 光属性・天使族のリンクモンスター。 オリカ作成者 yamada このカードを使用する代表的なデッキ 【天界】 関連リンク
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《天界の門 -無限-(ヘブンズゲート -インフィニティ-)》 ペンデュラム・通常モンスター レベル8/光属性/天使族/攻2000/守2000 【Pスケール:青13/赤13】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキから「天界」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「天界」モンスターしかP召喚できない。 【モンスター効果】 封印されし門の開かるるとき無限の力解き放たる。 概要 光属性・天使族のペンデュラム通常モンスター。 オリカ作成者 yamada このカードを使用する代表的なデッキ 【天界】 関連リンク
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概要 ここではモンスター効果で特定のカードをサーチするスクリプトの作成例について解説する。 召喚時に特定のカードをサーチする効果 ポケ・ドラの効果及びスクリプト例 ポケ・ドラ 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻 200/守 100 ①:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ポケ・ドラ」1体を手札に加える事ができる。 --ポケ・ドラ function c8175346.initial_effect(c) --search local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetDescription(aux.Stringid(8175346,0)) e1 SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH) e1 SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O+EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS) e1 SetTarget(c8175346.target) e1 SetOperation(c8175346.operation) c RegisterEffect(e1) end function c8175346.filter(c) return c IsCode(8175346) and c IsAbleToHand() end function c8175346.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c8175346.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK) end function c8175346.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local tc=Duel.GetFirstMatchingCard(c8175346.filter,tp,LOCATION_DECK,0,nil) if tc then Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT) Duel.ConfirmCards(1-tp,tc) end end 解説 召喚時に自分のデッキから《ポケ・ドラ》を1枚サーチするスクリプト。 《ポケ・ドラ》のIDである8175346を任意のIDに全て置き換えることで召喚時にその同名カードをサーチする効果のスクリプトとして使用できる。 応用 別のカードをサーチ return c IsCode(8175346) and c IsAbleToHand() この箇所の8175346を任意のIDに変更することで他のカードをサーチする効果となる。 例えばIDを89631139に変更すれば《青眼の白龍》をサーチする効果にすることができる。 return c IsCode(89631139) and c IsAbleToHand() 召喚・特殊召喚時に特定のカードをサーチする効果 グリーン・ガジェットの効果及びスクリプト例 グリーン・ガジェット 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守 100 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える。 --グリーン・ガジェット function c41172955.initial_effect(c) --search local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetDescription(aux.Stringid(41172955,0)) e1 SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP) e1 SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O+EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS) e1 SetTarget(c41172955.tg) e1 SetOperation(c41172955.op) c RegisterEffect(e1) local e2=e1 Clone() e2 SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) c RegisterEffect(e2) end function c41172955.filter(c) return c IsCode(86445415) and c IsAbleToHand() end function c41172955.tg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c41172955.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK) end function c41172955.op(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local tc=Duel.GetFirstMatchingCard(c41172955.filter,tp,LOCATION_DECK,0,nil) if tc then Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT) Duel.ConfirmCards(1-tp,tc) end end 解説 召喚・特殊召喚時に自分のデッキから《レッド・ガジェット》を1枚サーチするスクリプト。 《ポケ・ドラ》と違い、こちらは記述を追加することで特殊召喚にも対応している。 条件に特殊召喚を追加するスクリプト例 local e2=e1 Clone() e2 SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) c RegisterEffect(e2) 関連リンク オリカ作成関連
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概要 「フィールドから墓地に送られる」「手札に加わる」などの領域の移動や、その他の変化の原因を示すを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 REASON_DESTROY 0x1 効果破壊された REASON_RELEASE 0x2 リリースされた REASON_TEMPORARY 0x4 一時的に除外された REASON_MATERIAL 0x8 融合・S・X・儀式・アドバンス召喚の素材・生け贄にされた REASON_SUMMON 0x10 召喚された REASON_BATTLE 0x20 戦闘破壊された REASON_EFFECT 0x40 カードの効果による REASON_COST 0x80 コストによる REASON_ADJUST 0x100 手札調整により捨てられた REASON_LOST_TARGET 0x200 装備対象を失い破壊された REASON_RULE 0x400 ルールにより破壊された(1体しか存在できない等) REASON_SPSUMMON 0x800 特殊召喚された REASON_DISSUMMON 0x1000 召喚に失敗した REASON_FLIP 0x2000 反転召喚された REASON_DISCARD 0x4000 捨てられた REASON_RDAMAGE 0x8000 ダメージを回復に反転する効果で回復した REASON_RRECOVER 0x10000 回復をダメージに反転する効果でダメージを受けた REASON_RETURN 0x20000 墓地に戻された REASON_FUSION 0x40000 融合召喚の素材にされた REASON_SYNCHRO 0x80000 S召喚の素材にされた REASON_RITUAL 0x100000 儀式召喚の生け贄にされた REASON_XYZ 0x200000 X召喚の素材にされた REASON_LINK L召喚の素材にされた REASON_REPLACE 0x1000000 身代わり効果で身代わりとして墓地へ送られた・取り除かれた REASON_DRAW 0x2000000 ドローされた REASON_REDIRECT 0x4000000 送り先を変更する効果を受けた(マクロコスモスなど) REASON_REVEAL 0x8000000 デッキからめくられた 備考 REASON_FUSION、REASON_SYNCHRO、...はREASON_MATERIALと組み合わせて使う。 関連リンク 定数